• <Xem thêm trên Intel.com

Với iRacing, Thực Tế Sẽ Mô Phỏng Nghệ Thuật

Khi các kỹ sư của bạn thực sự là tay đua, họ sẽ không chọn game mô phỏng đua xe nào thiếu hoàn hảo

Với iRacing, Thực Tế Sẽ Mô Phỏng Nghệ Thuật

Steve Myers biết đua xe, biết cả về phần mềm. Là phó chủ tịch điều hành kiêm đạo diễn tại iRacing, anh đặt mục tiêu rất đơn giản: “Tạo ra một phương tiện mô phỏng đua xe giống thực nhất để cho các tay đua cũng như người hâm mộ có thể mua và sử dụng trên máy tính gia đình của họ.” Để thực hiện việc này, phải sản xuất ra những phiên bản phần mềm mô phỏng cho một số đường đua nổi tiếng nhất thế giới, như Công Thức 1 và NASCAR, và cả một số những xe đua cũng nổi tiếng nhất, trong đó theo kế hoạch sẽ có phiên bản cho chiếc xe Thể Thức 1 Lotus lừng danh.

Myers cũng biết các chi tiết sẽ quan trọng đến mức nào đối với khách hàng của anh. “Cho đến nay, động lực sáng tác của chúng tôi chính là các khách hàng,” anh cho biết. “Chúng tôi liên tục lắng nghe xem khách hàng muốn gì, để đáp ứng cho họ.” Đó chính là lý do vì sao mục tiêu đơn giản của anh đang trở nên phức tạp. “Các khách hàng quốc tế của chúng tôi muốn có một cuộc đua xe hơi F1 đích thực. Các khách hàng trong nước của chúng tôi lại mê NASCAR và muốn cho đường đua và xe được giống y như thế để cho các anh hùng của họ được đua vào những buổi cuối tuần.”

Để đáp ứng chính xác cho những nhu cầu đó của khách hàng, iRacing đã cộng tác với tất cả các vòng đua NASCAR tại Hoa Kỳ và Thể Thức 1 tại Brazil, Bỉ, Anh, và những nơi khác để sản xuất những phiên bản chính xác. Không một chi tiết nào được bỏ qua.

Nhưng một game đua xe đẳng cấp thế giới sẽ không chỉ đơn giản là bản đồ chính xác của những đường đua nổi tiếng. iRacing muốn mô phỏng toàn bộ trải nghiệm của cuộc đua, chứ không chỉ là phong cảnh. Game đua xe này sẽ cần nhiều năng lực xử lý tính toán. Đã có được một chỗ đứng vững chắc trên máy tính để bàn, iRacing muốn chuyển lên trên các máy tính bảng và Ultrabook™, nhất là những loại máy có khả năng giao tiếp qua màn hình cảm ứng chạy Microsoft Windows* 8.

Gia nhập đội ngũ kỹ sư tại Intel. “Bộ máy xử lý đồ họa mới của Intel cho phép chúng tôi có được khả năng xử lý của máy để bàn trên một loại máy siêu mỏng,” Myers nói. “Các bộ điều khiển cảm ứng trên loại máy nhắm đến là Ultrabook hiện đại hơn bất kỳ màn hình cảm ứng nào chúng tôi tìm được trên thị trường.”

Khả năng cảm ứng, nói cho cụ thể, là sẽ giúp cho trải nghiệm với iRacing được gần với thực tế hơn. “Chúng tôi cũng sẽ sử dụng khả năng cảm ứng để giúp bạn thực hiện các công việc điều chỉnh cho xe tại trạm tiếp ứng mà không phải sử dụng đến bàn phím.” Công nghệ cảm ứng cũng có giá thấp hơn cho khách hàng iRacing. “Khả năng cảm ứng loại bỏ nhu cầu phải mua thêm phần cứng để lái và thưởng thức cuộc trải nghiệm với iRacing," Myers cho biết.

Xóa bỏ ranh giới giữa đua xe mô phỏng với đua xe thực—tiến gần hơn đến mức độ hoàn hảo—là mục tiêu cao nhất mà iRacing hy vọng sẽ đạt được. Myers cho rằng iRacing sẽ tận dụng được khả năng tối đa mà công nghệ cho phép. Với sự trợ giúp của Intel, ai đoán được những gì sẽ trở thành hiện thực."

Tài Liệu Liên Quan đến iRacing*

Xổ Số Đánh Cá As Real As It Gets (Thực Hết Sức)

Tham gia cuộc xổ số đánh cá trên Intel/iRacing.com để có cơ hội được trúng thưởng một chiếc Ultrabook™ và một ngày ở Trường Dạy Đua Xe Skip Barber, tại đây, người chiến thắng sẽ được cầm lái những chiếc xe đua thực sự.

Tham Gia Ngay >

Không cần thêm phần cứng

"Bất cứ ai có máy có khả năng cảm ứng đều có thể thử chạy iRacing mà không cần phải mua thêm phần cứng.”

—Steve Myers, Phó Chủ Tịch Điều Hành kiêm Đạo Diễn, iRacing