Sự cố quan trọng
Lõi DisplayPort TX có thể truyền video với dữ liệu pixel cuối cùng bất ngờ ở mọi đầu của dòng video để có sự kết hợp nhất định giữa độ phân giải và độ sâu màu. Này sự cố có thể xảy ra khi tổng số ký hiệu (TS) cần thiết để truyền dữ liệu pixel chủ động mỗi dòng trên mỗi làn không tính bằng nhiều SYMBOLS_PER_CLOCK (2 hoặc 4).
Vấn đề này là do lỗ hổng trong chỉ mục mảng packetizer.
Tổng số ký hiệu cần thiết cho mỗi dòng trên mỗi luồng (TS) trên độ sâu màu có thể là được tính là:
16 bpp: TS = (số lượng pixel hoạt động trên mỗi dòng x (4 x 1) / 2) / số lượng làn
18 bpp: TS = (số lượng pixel hoạt động trên mỗi dòng x (4 x 9) / 16) / số lượng làn
20 bpp: TS = (số lượng pixel hoạt động trên mỗi dòng x (4 x 5) / 8) / số lượng làn
24 bpp: TS = (số lượng pixel hoạt động trên mỗi dòng x (4 x 3) / 4) / số lượng làn
30 bpp: TS = (số lượng pixel hoạt động trên mỗi dòng x (4 x 15) / 16) / số lượng làn
32 bpp: TS = (số lượng pixel hoạt động trên mỗi dòng x (4 x 2) / 2) / số lượng làn
36 bpp: TS = (số lượng pixel hoạt động trên mỗi dòng x (4 x 9) / 8) / số lượng làn
48 bpp: TS = (số lượng làn hoạt động mỗi dòng x (4 x 3) / 3) / số lượng làn
Để biết ví dụ độ phân giải là 1.368 pixel hoạt động trên mỗi dòng, 30 bpp và số lượng làn 2, tổng số ký hiệu cần thiết cho mỗi dòng trên mỗi làn là
1.368 x (4 x 15) / 16 / 2 = 2565
Giá trị 2.565 không phải là bội số của 2 hay 4. Điều này có nghĩa là bạn có thể quan sát dữ liệu pixel cuối cùng bất ngờ ở cuối mỗi dòng video.
Không có giải pháp khắc phục sự cố này.
Sự cố này đã được khắc phục trong phiên bản 16.0 của lõi IP DisplayPort.