Bốn học sinh trung học đeo tai nghe có mic và mặc áo phông đồng phục đội tuyển ngồi cạnh nhau trước một màn hình và bàn phím trong tích cực tham gia một cuộc thi thể thao điện tử

Esports trong giáo dục

Esports kết nối niềm đam mê chơi game trên máy tính của sinh viên đồng thời với các khía cạnh xây dựng kỹ năng, khả năng lãnh đạo và cảm xúc xã hội khi tham gia các hoạt động ngoại khóa.

Nội dung chính về Thể thao điện tử trong Giáo dục

  • Thể thao điện tử là hoạt động nơi học sinh thành lập đội và tham gia, đào tạo và thi đấu trong các cuộc thi chơi game có tổ chức với khán giả trực tuyến và trực tiếp.

  • Thể thao điện tử có thể giúp học sinh phát triển các kỹ năng mới và năng lực công nghệ số, tạo không giao hòa nhập khuyến khích tham gia, và truyền cảm hứng theo đuổi giáo dục đại học và nghề nghiệp STEAM.

  • Việc thành lập một đội thể thao điện tử bao gồm việc đặt ra tầm nhìn và mục tiêu cho trường học và/hoặc học khu của bạn, chọn huấn luyện viên, xác định các yêu cầu về không gian luyện tập và thi đấu, mua thiết bị cần thiết, xác định danh sách game thể thao điện tử và xây dựng đội.

  • Intel không chỉ là công ty hàng đầu trong lĩnh vực chơi game trên máy tính cá nhân, là đối tác và nhà đổi mới thể thao điện tử trong gần hai thập kỷ, mà còn tham gia sâu vào lĩnh vực giáo dục, với lịch sử cộng tác và hợp tác sâu rộng với các trường học cũng như các nhà lãnh đạo giáo dục trên toàn thế giới.

  • Intel sẵn sàng giúp bạn trong tất cả các bước để bắt đầu một chương trình thể thao điện tử.

author-image

Bởi

Thể thao điện tử là gì?

Thể thao điện tử là một thể loại thuộc ngành công nghiệp chơi game, trong đó các đội tham gia vào các cuộc thi đấu chơi game video, chủ yếu là trực tuyến, có tổ chức. Nhiều người chơi hợp tác với nhau để thi đấu với một nhóm đối thủ với mục tiêu chung là giành chiến thắng một trận đấu. Môn thể thao này đòi hỏi tập luyện, xây dựng kỹ năng và quyết tâm. Để thành công, người chơi phải dựa vào khả năng giải quyết vấn đề nhanh, kỹ năng cộng tác nhóm, thời gian phản ứng nhanh và kỹ năng giao tiếp. Các đội chơi và môn thể thao này có một lượng người hâm mộ cùng nhau theo dõi và ủng hộ những người tham gia khi họ thi đấu.

Bản thân chơi game video cạnh tranh không phải điều gì mới. Tuy nhiên, nhiều yếu tố đã góp phần khiến nhiều người quan tâm và tham gia các môn thể thao điện tử có tổ chức. Những cải tiến về công suất, hiệu năng, đồ họa điện toán hiện đại và tốc độ kết nối internet đã giúp cho việc chơi game trở nên sống động và tương tác hơn. Ngoài ra, các game được yêu thích, như League of LegendsValorant, cũng góp phần làm gia tăng đáng kể mức độ phổ biến của thể thao điện tử. Các dịch vụ phát trực tiếp như Twitch và YouTube, mà qua đó người chơi có thể phát trận đấu của họ và khán giả có thể xem trực tiếp hoặc sau trận đấu, cũng góp phần làm gia tăng mối quan tâm với thể thao điện tử.

Ngày nay, thể thao điện tử được chơi ở cấp độ chuyên nghiệp, cũng như ở cấp độ đại học và trung học từ lớp 6 đến lớp 12 như một hoạt động ngoại khóa được nhiều người yêu thích. Một số trường học bắt đầu giới thiệu thể thao điện tử ở cấp tiểu học dưới hình thức nhất định với các game phù hợp với lứa tuổi, ví dụ như MinecraftRocket League.

Nhiều người ban đầu có thể thắc mắc về việc đưa thể thao điện tử vào hoạt động tại trường học. Tuy nhiên, tác động của việc học tập theo trò chơi và tham gia vào các hoạt động ngoại khóa nói chung đã được nghiên cứu và cho thấy mang lại nhiều lợi ích về nhận thức, hành vi và xã hội. Một số lợi ích cơ bản bao gồm tác động tích cực đến sự tự tin của học sinh, tăng khả năng tập trung, hứng thú và sự chú ý trong lớp, cải thiện thành tích học tập.1 2 3

Ngày nay, hầu hết học sinh đều chơi game video để giải trí. Thông qua việc tổ chức các đội và các giải đấu thể thao điện tử ngoại khóa do nhà trường tài trợ, các trường học có thể tăng cường sự hứng thú của học sinh với chơi game video đồng thời mang lại những lợi ích về các kỹ năng liên quan và những lợi ích xã hội-cảm xúc.

Những lợi ích của thể thao điện tử

Chơi game mang lại nhiều lợi ích về xây dựng kỹ năng chiến lược và tình huống. Các kỹ năng chiến lược và phân tích có tác dụng khi học sinh lựa chọn nhân vật, tìm hiểu nhân vật của đối thủ và xác định cách đánh bại đối thủ dựa trên lựa chọn đó. Khi học cách định vị nhân vật của từng người chơi trên bản đồ hoặc trên đấu trường, các em học sinh có thể phát triển kiến thức chiến lược về lý thuyết trò chơi. Đây là khái niệm toán học trong đó các lựa chọn tương tác của người chơi ảnh hưởng hoặc tạo ra các kết quả cụ thể. Trong suốt trò chơi, học sinh sử dụng các kỹ năng giải quyết vấn đề để ứng phó với các tình huống và trở ngại mới hoặc bất ngờ.

Với việc tiếp xúc thường xuyên với máy tính trong các hoạt động và giải đấu thể thao điện tử, học sinh cũng tìm hiểu cách hoạt động của máy tính và tác động của các thành phần khác nhau như CPU, GPU, thẻ nhớ, bo mạch chủ và hệ thống làm mát đến hiệu năng và cách chơi. Khi chuẩn bị cho một giải đấu, học sinh học cách tổ chức và tham gia các sự kiện cạnh tranh ngoài chơi game. Thông qua những trải nghiệm học tập chủ động này, học sinh có được những kỹ năng kỹ thuật mới mà các em có thể áp dụng ngoài thể thao điện tử. Các em cũng được làm quen với các vai trò mới giúp truyền cảm hứng cho lựa chọn nghề nghiệp tương lai, như quản lý dự án, điều phối sự kiện hoặc kỹ thuật phát sóng.

Các giải đấu esports do nhà trường tài trợ có thể thúc đẩy sự tương tác tích cực và tình bạn giữa các học sinh, dạy kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp, tạo cơ hội để xây dựng kỹ năng lãnh đạo và tạo cảm giác thân thuộc cho học sinh.

Một lợi ích độc đáo của thể thao điện tử do nhà trường tài trợ là tính chất công bằng, hòa nhập, và tất cả học sinh có hứng thú và đam mê với chơi game đều có thể tham gia bất kể trình độ kỹ năng, khả năng thể chất, nhận dạng giới tính và độ tuổi. Với thể thao điện tử, trọng tâm là xây dựng nhóm và chia sẻ niềm vui chơi game

Cho dù học sinh có muốn trở thành một game thủ thi đấu hay không, thì có nhiều cách để đóng góp tích cực cho đội, ví dụ: trở thành người phát ngôn và bình luận trong các trận đấu, giúp thiết lập kỹ thuật, quản lý số liệu thống kê của đội, tham gia vào các hoạt động luyện tập hoặc giúp kêu gọi sự hỗ trợ của trường và xây dựng tinh thần đồng đội. Cho dù tham gia chơi cùng đồng đội, tham gia luyện tập hoặc thi đấu hay chỉ quan sát, học sinh đều có thể học cách tạo môi trường chơi game tích cực hơn khi các em chơi trực tuyến ngoài trường học.

Thể thao điện tử cũng có thể truyền cảm hứng cho học sinh theo đuổi giáo dục đại học hoặc nghề nghiệp về STEAM, ví dụ như thiết kế game, khoa học máy tính, phân tích dữ liệu, phát thanh, sản xuất âm nhạc hoặc thiết kế đồ họa. Ngày nay, nhiều trường cao đẳng và đại học có các đội thể thao điện tử nội bộ hoặc cấp bằng về thể thao điện tử. Một số tổ chức thậm chí còn cấp học bổng cho học sinh tham gia các giải đấu thể thao điện tử ở cao đẳng và thi đấu trong các giải đấu thể thao điện tử dành riêng cho sinh viên cao đẳng. Các tổ chức phi lợi nhuận như Hiệp hội Thể thao điện tử Quốc gia (NACE) cũng cung cấp cấu trúc và công cụ cần thiết cho sinh viên để tham gia vào đội thể thao điện tử ở trường cao đẳng. Mặc dù chỉ một nhóm nhỏ sinh viên sẽ trở thành những người chơi thi đấu chuyên nghiệp, nhưng những cơ hội ở trường cao đẳng này sẽ là điểm khởi đầu để học lên cao hơn.

Bắt đầu một nhóm thể thao điện tử

Tương tự như các môn thể thao có tổ chức khác, việc thành lập một nhóm thể thao điện tử cũng cần trải qua nhiều bước. Chúng tôi đã đưa ra một bản tóm tắt các bước và các cân nhắc tại đây. Để biết chi tiết cụ thể, hãy tải xuống sách trách do Intel trợ năm 2022 về thể thao điện tử trong giáo dục.

Sắp xếp và đảm bảo sự tham gia của các bên liên quan

Xây dựng và hỗ trợ nhóm không chỉ cần có học sinh. Ban giám hiệu, nhân viên, phụ huynh và các thành viên cộng đồng đều là những bên có liên quan mà bạn cần sự hỗ trợ của họ để thành công. Bắt đầu từ việc xác định rõ phạm vi, ý định và mục tiêu cho nhóm thể thao điện tử của bạn và mức độ cam kết bắt buộc, cả về thời gian và tiền bạc. Giúp các bên liên quan hiểu rõ thể thao điện tử là gì và những lợi ích của nó trong khi giải quyết các mối quan tâm phổ biến.

Chọn huấn luyện viên

Các huấn luyện viên và cố vấn thể thao điện tử nên hỗ trợ một môi trường tích cực, hòa nhập, đồng thời có những kiến thức thích hợp về thể thao điện tử nói chung. Huấn luyện viên có thể là nhân viên hiện tại hoặc được thuê cho một vị trí chuyên môn. Huấn luyện viên hoặc cố vấn được mời đến sớm trong quá trình xây dựng cũng có thể giúp nhân viên CNTT và quản trị viên xác định cấu trúc nhóm. Ngoài ra, họ cũng có thể đề xuất các tùy chọn trò chơi thể thao điện tử, giúp tìm giải đấu phù hợp và xác định các nhu cầu, bao gồm cả không gian và yêu cầu thiết bị. Việc xác định sớm các lựa chọn game tiềm năng có thể giúp các bên liên quan tham gia và xác định các nhu cầu về thiết bị.

Xác định không gian luyện tập và thi đấu

Khi nói đến việc chọn không gian, có một số hoạt động cần được cân nhắc. Đội sẽ cần một khu vực chiến đấu, nơi các thành viên trong đội được bố trí ghế, bàn, máy tính để bàn và các thiết bị ngoại vi. Nếu không gian cho phép, bạn có thể có chỗ luyện tập và thi đấu riêng, hoặc hai không gian này chung. Tương tự, nếu không gian cho phép, bạn cũng có thể cân nhắc thêm khu vực khán giả, nơi khán giả có thể đến xem trực tiếp các trận đấu hoặc xem buổi phát trực tiếp trận đấu, và/hoặc một khu vực phát sóng để những học sinh không tham gia thi đấu có thể bình luận trực tiếp về trận đấu. Ngoài ra, bạn cần đảm bảo không gian bạn chọn có thể đáp ứng đầy đủ các yêu cầu về nguồn điện và làm mát cho nhiều máy chơi game.

Thu thập thiết bị cần thiết

May mắn là, hầu hết các trường học đều có thể bắt đầu với các thiết bị mà mình đã có, từ các thiết bị vật lý như bàn và ghế cho đến thiết bị điện toán, bao gồm máy tính để bàn, màn hình, bàn phím và chuột. Tuy nhiên, trong thể thao điện tử, có mối tương quan trực tiếp giữa hiệu năng hệ thống, hiệu năng của người chơi và kết quả trò chơi. Để duy trì lợi thế cạnh tranh, việc sở hữu CPU và GPU mạnh mẽ, bộ nhớ từ 8 GB đến 16 GB và bộ lưu trữ SSD tốc độ cao có thể tạo ra sự khác biệt hoàn toàn cho một đội thể thao điện tử.

Trong tất cả các cân nhắc về phần cứng điện toán, bao gồm hệ số hình dạng, CPU, GPU, bộ nhớ và bộ lưu trữ, điều quan trọng nhất cần tập trung ngay từ đầu là CPU, yếu tố ảnh hưởng đến mọi thứ từ tốc độ khung hình, độ ổn định chung cho đến thời lượng pin (đối với máy tính xách tay).

Intel có lịch sử lâu năm trong ngành chơi game. Đó là lý do tại sao chúng tôi thiết kế thế hệ bộ xử lý Intel® Core™ mới nhất dành riêng cho game thủ. Với thế hệ bộ xử lý Intel® Core™ mới nhất, học sinh có thể trải nghiệm kết nối nhanh với Intel® Wi-Fi 6E và phát trực tiếp mượt mà, chất lượng cao mà không bị nhiễu. CPU Intel® Core™ bắt đầu từ thế hệ thứ 12 sẽ sử dụng thiết kế cấu trúc kết hợp hiệu năng nhờ tích hợp cả hai lõi Hiệu năng và lõi Hiệu suất, nhờ đó tăng cường hiệu năng khi sử dụng các ứng dụng yêu cầu khắt khe. Thế hệ bộ xử lý Intel® Core™ mới nhất còn có tính năng khử tiếng ồn tích hợp, tự động tạo khung và tối ưu hóa băng thông cũng như độ phân giải video khi chơi game, cho phép game thủ tự do hơn khi họ đa nhiệm giữa chơi game, phát trực tiếp và duyệt web.

Tin vui là bạn có thể áp dụng phương pháp mô-đun, bắt đầu với các thiết bị bạn có mà đáp ứng yêu cầu tối thiểu và nâng cấp dần lên các thiết bị hiệu năng cao cũng như màn hình và thiết bị ngoại vi được thiết kế để chơi game nếu cần thiết.

Xây dựng nhóm

Cuối cùng bạn cũng có cơ hội lập nhóm. Sau khi thu hút sự quan tâm của học sinh, hãy tìm hiểu sở thích chơi game và tần suất các em muốn luyện tập. Khi nhóm được thành lập, hãy đảm bảo nêu rõ mục tiêu, cấu trúc nhóm, lịch trình và các kỳ vọng khác. Tùy thuộc vào tầm nhìn của bạn về chương trình, bạn sẽ cần xác định xem nhóm thể thao điện tử có cần tham gia giải đấu thể thao điện tử hay không.

Tìm và duy trì nguồn tài trợ

Cũng như các môn thể thao khác, việc thành lập nhóm thể thao điện tử đòi hỏi phải đầu tư thời gian và tiền bạc. May mắn là, chi phí khởi đầu thấp và có thể bổ sung và nâng cấp thiết bị theo thời gian. Cần có ngân sách liên tục để chi trả chi phí tham gia giải đấu, tiền bồi dưỡng cho huấn luyện viên và chi phí vận hành cho không gian luyện tập và thi đấu. Ngoài ra, có thể cần kinh phí để bảo trì và bổ sung thiết bị khi chương trình phát triển.

Sự phát triển của Thể thao điện tử trong Trường học

Bằng cách tận dụng sự phổ biến của thể thao điện tử, trường học có thể giúp học sinh thành công trong học tập và xã hội, đồng thời chuẩn bị cho sự nghiệp tương lai của các em. Tại Intel, chúng tôi chú trọng sử dụng chuyên môn của mình để giúp nâng cao trải nghiệm thể thao điện tử cho tất cả học sinh.

Những câu hỏi thường gặp

Thể thao điện tử có thể giúp thúc đẩy sự tương tác tích cực và tình bạn giữa học sinh, dạy kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp, tạo cơ hội xây dựng các kỹ năng kỹ thuật và lãnh đạo và tạo cảm giác gắn bó. Tham gia thể thao điện tử cũng có thể khơi gợi hứng thú theo đuổi sự nghiệm STEAM và giáo dục đại học.

Một lợi ích độc đáo của thể thao điện tử do nhà trường tài trợ là tính chất công bằng và hòa nhập. Thể thao điện tử cho phép tất cả học sinh có sở thích và đam mê chơi game được tham gia, bất kể trình độ kỹ năng, khả năng thể chất, nhận dạng giới tính, lứa tuổi hay phương tiện.

Giống như các hoạt động ngoại khóa khác, thể thao điện tử có thể giúp tăng cường sự hứng thú của học sinh, có tác động tích cực đến lòng tự trọng của học sinh, tăng sự tập trung trong lớp và cải thiện kết quả học tập.1 23

Thông qua thể thao điện tử, học sinh có thể học các kỹ năng xã hội-cảm xúc, tư duy cấp độ cao và kỹ năng kỹ thuật. Trong khi chơi game và thi đấu, học sinh phải sử dụng kỹ năng tư duy chiến lược, phân tích và toán học, hoặc các khả năng khác mà các em đã học để ứng phó với các tình huống và chướng ngại vật mới hoặc bất ngờ. Tham gia thể thao điện tử cũng là một con đường đến đại học và/hoặc theo đuổi sự nghiệp. Ngoài ra, nó còn khơi gợi hứng thú với các lĩnh vực STEAM liên quan, ví dụ như thiết kế game, khoa học máy tính, phân tích dữ liệu, phát thanh, sản xuất âm nhạc hoặc thiết kế đồ họa.